|
Posizione nel menu |
---|
Part → Associazione... |
Ambiente |
Part, PartDesign |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
0.17 |
Vedere anche |
Posizionamento, Tutorial di base sulle associazioni |
Il comando Part Associazione associa un oggetto ad uno o più altri oggetti. L'oggetto associato è collegato (linked) agli oggetti di riferimento, il che significa che se il posizionamento o la geometria degli oggetti di riferimento viene modificato, il posizionamento dell'oggetto collegato verrà aggiornato di conseguenza.
L'associazione di un oggetto è controllata da uno dei quattro motori di associazione. Il motore predefinito utilizzato per un oggetto dipende dal suo tipo. Il motore di associazione di un oggetto può essere modificato tramite la sua proprietà DatiAttacher Engine (disponibile dalla versione 1.0) o la sua proprietà nascosta DatiAttacher Type.
I motori disponibili sono elencati nella tabella sottostante. I motori di associazione controllano il DatiPlacement degli oggetti. Tutti i motori possono essere utilizzati per tutti gli oggetti che hanno questa proprietà. Ma i risultati degli ultimi tre hanno più senso se la forma dell'oggetto corrisponde alla menzionata "Forma Logica".
Motore di collegamento | Tipo di associazione | Forma Logica |
---|---|---|
Engine 3D | Attacher::AttachEngine3D | |
Engine Plane | Attacher::AttachEnginePlane | Faccia planare coincidente con il piano XY del Posizionamento |
Engine Line | Attacher::AttachEngineLine | Bordo dritto collineare con l'asse Z del Posizionamento |
Engine Point | Attacher::AttachEnginePoint | Vertice coincidente con l'origine del Posizionamento |
Il resto di questa pagina si concentra sull'Engine 3D. Le modalità degli altri motori sono solo elencate. Da notare che le modalità di Engine Plane sono infatti identiche a quelle di Engine 3D.
Box:Face6
. L'etichetta del pulsante ora visualizza il tipo di sottoelemento.
L'associazione è disabilitata. L'oggetto può essere spostato modificando la sua proprietà Posizionamento.
L'origine corrisponde ad un vertice. L'orientamento è ancora controllato dalla proprietà Placement dell'oggetto associato.
Il Posizionamento viene reso uguale al Posizionamento di un oggetto associato.
Gli assi X, Y e Z corrispondono rispettivamente agli assi X, Z e -Y locali di un oggetto associato.
Gli assi X, Y e Z vengono abbinati rispettivamente agli assi Y, Z e X locali di un oggetto associato.
Il piano XY è allineato in modo da coincidere con una faccia planare.
Il piano XY viene reso tangente ad una faccia in corrispondenza di un vertice.
L'asse Z è allineato in modo da essere tangente a un bordo. Un vertice opzionale definisce dove.
Se nessun vertice è associato, la proprietà DatiMap Path Parameter determina il punto.
Gli assi X e Y sono allineati agli assi normale (N) e binormale (B) del Frenet-Serret coordinate system in un punto su un bordo curvo. Un vertice opzionale definisce dove.
Se nessun vertice è associato, la proprietà DatiMap Path Parameter determina il punto. L'origine dell'oggetto viene traslata sul vertice se il vertice è il primo, o mantenuta sulla curva se la curva è la prima.
Frenet NBT è simile a Z tangente al bordo, tranne per il fatto che l'asse X è ben definito.
Gli assi X e Y sono allineati agli assi tangente (T) e normale (N) del sistema di coordinate Frenet-Serret in un punto su un bordo curvo. Un vertice opzionale definisce dove.
Vedere Frenet NBT.
Gli assi X e Y sono allineati agli assi tangente (T) e binormale (B) del sistema di coordinate Frenet-Serret in un punto su un bordo curvo. Un vertice opzionale definisce dove.
Vedere Frenet NBT.
Il piano XY è allineato al cerchio osculatore in un punto su un bordo. Un vertice opzionale definisce dove.
Se nessun vertice è associato, la proprietà DatiMap Path Parameter determina il punto.
L'asse Y è allineato per corrispondere all'asse del cerchio osculatore in un punto su un bordo. Un vertice opzionale definisce dove.
Vedere Concentrico.
Il piano XY è allineato per passare attraverso tre vertici. L'asse X passerà per i primi due vertici.
Il piano XZ è allineato per passare attraverso tre vertici. L'asse X passerà per i primi due vertici.
Vedere Piano XY per 3 punti.
Questa è una modalità speciale per ripiegare i poliedri. Selezionare quattro linee che condividono un punto comune in questo ordine: linea di contorno (1), linea di piega (2), altra linea di piega (3), altra linea di contorno (4). Per determinare il sistema di coordinate, le curve di contorno selezionate vengono rese coincidenti ruotando la linea 1 attorno alla linea 2, e la linea 4 attorno alla linea 3. L'origine corrisponde al punto comune, l'asse X corrisponde alla linea 2, l'asse Y viene allineato verso la direzione delle curve di contorno coincidenti.
Gli assi X, Y e Z sono abbinati a quelli di un sistema di coordinate inerziali, costruito sugli assi principali di inerzia e sul centro di massa.
L'origine è abbinata al primo vertice. Gli assi Z e X sono allineati verso un vertice o lungo una linea.
Vedere Allinea le modalità di attacco del tipo O-X-Y per ulteriori dettagli.
L'origine è abbinata al primo vertice. Gli assi Z e Y sono allineati verso un vertice o lungo una linea.
Vedere Allinea O-Z-X.
L'origine è abbinata al primo vertice. Gli assi X e Y sono allineati verso un vertice o lungo una linea.
Vedere Allinea O-Z-X.
L'origine è abbinata al primo vertice. Gli assi X e Z sono allineati verso un vertice o lungo una linea.
Vedere Allinea O-Z-X.
L'origine è abbinata al primo vertice. Gli assi Y e Z sono allineati verso un vertice o lungo una linea.
Vedere Allinea O-Z-X.
L'origine è abbinata al primo vertice. Gli assi Y e X sono allineati verso un vertice o lungo una linea.
Vedere Allinea O-Z-X.
disponibile dalla versione 1.0
Il piano XY è allineato per essere parallelo al piano XY del posizionamento di un oggetto collegato e passa attraverso un vertice. L'origine corrisponde alla proiezione dell'origine dell'oggetto collegato sul piano XY.
Tenere presente che i deve selezionare un oggetto intero e non un sottoelemento come una faccia o un piano.
L'offset dell'associazione diventa attivo quando è stata selezionata una modalità di collegamento diversa da Disattivato. Viene utilizzato per applicare un offset lineare o rotatorio all'interno del sistema di coordinate di associazione (ACS), come definito dalla modalità di associazione e dagli oggetti di riferimento.